Skyrim - Quests

Detonado com todas as Quests de Skyrim (em ordem alfabética).

 

- Battle for Solitude:

Ao lado de Ulfric Stormcloak, Galmar Stone-Fist e um exército de guerreiros Stormcloaks, você vai fazer o General Tullius se render á rebelião.

Entre na cidade com seu exército e lute contra os Imperiais. Vá avançando e derrubando as barricadas. Dentro de Solitude encontre Tullius e Rikke, lute até ele se render.

 

 

 

- Find Finn's Lute:

Depois de se tornar um membro da College Bards, membros do corpo docente irão pedir-lhe para realizar determinadas missões. Inge Six Fingers, instrutora de alaúde, diz que ela está triste porque ladrões roubaram sua preciosa relíquia histórica,"Finn's Lute", que foi o primeiro de oito alaúdes já inventado.

A busca leva você para "Stony Creek Cave", no sudeste de Eastmarch. Fora da caverna é uma lagoa agradável com uma pequeno doca, vara de pesca e um barco. Uma vez que você entrar, ver um morto pendurado sobre uma grade e dois esqueletos na água mostra essa caverna não é tão agradável. Vá até o córrego e mate os bandidos defendendo seu lar e seu tesouro.

Quando o caminho se divide, há um guarda na porta sentado em uma mesa observando o fluxo de entrada, mate-o. Upstream é uma mineração de bandido um depósito de minério de moonstone que você pode extrair para algum minério, mais um caixa modesto. Passando a porta, levará para o líder bandido algum tesouro, mas atente para uma armadilha mace balanço à direita antes do quarto final.

Acabar com os bandidos restantes e leve o alaúde precioso, (em uma caixa com alguns itens aleatórios), e outro fragmento do mapa do tesouro mistério, "Treasure Map X".Leve o alaúde de volta para Inge, que é em êxtase com o seu retorno. Desde que ela é incapaz de recompensá-lo, ela lhe ensina "alguns truques que aprendeu  na estrada" de seus anos mais jovens. Este acaba por ser o aumento de um ponto de habilidade para Light Armor, Lockpicking, Discurso, Sneak, Pickpocket e Alquimia

 

 

- Find Pantea's Flute:

Encontrar a Flauta de Pantea, uma missão dada ao Dragonborn depois que ele se torna membro pleno da Faculdade de Bardos.

Conversando com Pantea Areia, irá pedir a ela para falar sobre uma estudante chamado Larina que roubou Flauta de Pantea e vendeu para um grupo de Necromancers. Desde então a flauta havia sido passado por dezessete gerações, Pantea lhe pede para encontrá-la e trazê-la de volta.

 A busca leva a "Hob's Fall Cave", uma caverna a leste de "Frostflow Lighthouse" na província de Winterhold. Na primeira sala, siga pelo túnel de gelo para a esquerda e tire os Necromancers na mesa de modo que você possa roubar o baú e pegar o Soul Gem qu você encontra em uma mesa. Continue a uma ponte suspensa e colegas sobre a borda do campo de Necromancer abaixo. Limpe-os pelo sniping com um arco em modo furtivo ou pule para baixo para a briga.

Atravesse a ponte e siga o caminho para encontrar mais Necromancers na sala ao lado. Olhe para o Enchanter Arcane, Puxe a corrente pendente para abrir o caminho, mas seja cauteloso com as armadilhas. O quarto final tem três Necromancers para lutar, e contém um baú com a flauta.

Retorne a flauta para Pantea no Colégio Bard e receba seus agradecimentos. Em vez de ouro, ela ensina alguns truques que aprendeu ao jogar para os magos em Winterhold (aumento de 1 ponto no nível de cada uma das habilidades que se enquadram O Mago no conjunto de habilidades).

 

 

- Find Rjorn's Drum:

Uma vez que você é um membro do Colégio de Bardos, membros do corpo docente têm missões para você. Giraud Gemane vai pedir para você rastrear o "Rjorn's Drum", que está em "Halldir's Cairn", a sudoeste de Falkreath. O tambor é encontrado em um baú no quarto final.

Ao entrar no Cairn, um pilar estranho de energia prejudicial será visto com alguns cadáveres ao seu redor. Perto é um pequeno pedestal com uma chave para uma porta próxima.

O Cairn é bastante normal, cheia de Draugrs e Fantasmas. No meio é uma Draugr sentada em um trono perto de uma porta bloqueada; a alavanca para a porta está por trás do trono.

Este eventualmente leva a outra câmara funerária com um puzzle dos pilares. Os glifos adequados para cada pilar está na parede atrás dele. Depois de alinhar os três pilares, a alavanca próxima vai abrir a porta selada (em oposição a desencadear uma armadilha seta).

Finalmente, abrir a porta de armadilha no meio da sala e cair para baixo (usando as plataformas escalonados de madeira) para alcançar a câmara de entrada para o Cairn. Pegue o tambor de volta para Giraud para recolher a sua recompensa.

Recompensa: +1 para todas as habilidades do guerreiro.

 

 

 

- Investigate Bard's College

A busca pode ser iniciada por falar com qualquer um dos Bardos da Skyrim, que normalmente são localizados em uma estalagem ou taverna cidades. O bardo vai notar que eles foram treinados na Faculdade de Bardos em Solitude e que "estrelas errantes", como o Dragonborn, deve pensar em aplicar.

 

 

 

- Lights Out:

Jarre-ra vai abordar o jogador em Solitude, afirmando que ele tem um plano para assaltar um navio imperial que em breve atracar. Ele pede para você ir para o Farol de Solitude e apagar o fogo, de modo que o navio vai destruir-se na costa mais próxima. Então fale com Deeja.

Vá até o Farol de Solitude, suba as escadas e ative o fogo para apagá-lo. O Navio irá destruir-se na praia. Retorne para Jaree-Ra, ele estará nas docas ao lado do Armazém da Compania do Império Médio. Ele lhe dirá que você fez bem seu trabalho e que o navio naufragou perto da costa. Vá para o naufrágio do Icerunner e fale com sua irmã Deeja para obter sua parte. Ela estará no casco do navio, dença para o nível mais baixo onde a água está comendo entrar, ela vai lhe agradecer e dizer que você merece uma morte agradável, mate-a e recolha uma nota em seu cadáver dizendo onde Jaree-Ra pode ser encontrado. Vá até a caverna Broken Oar Grotto que fica perto do Farol de Solitude, mate todos os Marauders Blackbloods até encontrar Jaree-Ra, mate-o, pegue a chave noseu corpo e abra o baú, o seque é todo seu.

 

 

- Tending the Flames:

A quest começa no interior do Colégio de Bardos com Viarmo. Ao falar com ele, você terá uma opção de diálogo para solicitar a admissão. Ele diz então a história do rei Olaf One-Eye, que foi pensado para ser perdidos quando o rei ordenou que as cópias fossem destruídas. No entanto, uma cópia é suspeito de estar com um bardo em "Dead Man's Respite". Viarmo então pede que você recupere o livro da masmorra. O marcador para o calabouço aparece em seu mapa, ao sul de Solitude.

Ao entrar, observe uma onda fantasma estranho para você, e depois desaparecem através da entrada selada para o norte. Pegue o Ruby Dragon Claw do inventário, o que fará com que quatro dos mortos inimigos para reanimar e atacar, mas também vai levantar o portão e permitem-lhe seguir o fantasma. Logo fica claro que o fantasma lhe mostra o caminho correto, então segui-lo e puxar a corrente no beco sem saída.

A próxima área é um labirinto como túmulo onde você vai ter que puxar várias correntes para abrir áreas diferentes. Use seu mapa para a sua vantagem e certifique-se acessar a sala oriental para uma cópia do Discurso habilidade livro, guardado por um Ram bem colocado. Cuidado com Draugr e várias Aranhas Frostbite e continue para o norte. Cuidado com a placa de pressão no pé da escada, que irá lançar uma armadilha de chama.

Luta contra as aranhas no quarto ao lado, pilhar as prateleiras de algumas poções e pedras da alma, em seguida, puxar a corrente, que irá abrir a grade no chão e revelar uma cova aquosa.Salte e prossiga em frente a uma câmara com vários inimigos, incluindo um arqueiro na borda acima.

Vá para o nível acima e desarmare o cabo de disparo na porta antes de abri-lo, ou ele vai desencadear várias armadilhas de lâminas oscilantes, puxe a corrente no outro lado da ponte para fazê-los parar. Vá até um outro nível e abra a porta enorme.

Quando chegar na sala com um fantasma sentado ao lado do cadáver em decomposição de Svaknir, o Bardo executado por questionar o Rei nos tempos antigos. Você não pode interagir com o fantasma, mas o cadáver ainda detém o verso proibido, e assim afirmam-lo e aprender a verdade por trás do Festival anual de Solitude. Assim que você pegar o versículo, o fantasma desaparece e você não terá escolha a não ser recuar através das Catacumbas.

Uma vez que você retornar com o verso, leve-o para Viarmo, que começa a lê-lo. Ele menciona que os versos estão incompletos. Pergunte a ele sobre a recriar os versos, e ele dá-lhe um tiro. Os primeiros versos falam sobre a captura do rei Olaf do dragão Numinex ser um golpe. Se a sua habilidade de discurso é alta o suficiente (cerca de 45), você pode convencê-lo a usar o "rei Olaf foi Numinex, em forma humana!" como resposta.

Depois Viarmo leva-o ao palácio, ele vai abordar o Jarl e começar a ler o versículo, usando as sugestões a partir dos controlos de persuasão anteriores. Caso os controlos de persuasão foram utilizados, e as respostas corretas dadas, ela vai ficar impressionado o suficiente para manter o festival e oferecer uma recompensa para o colégio. (Ela irá permitir que o festival não importa quais sugestões foram utilizadas, mas a recompensa final é maior se os cheques são passados ​​fala.) Viarmo agradece, diz-lhe então para falar com Jorn dentro da faculdade. Fale com Jorn, então espere até 9:00 PM para falar com ele novamente.

 

 

 

- The Fishing Job:

O trabalho de Pesca é uma missão dada pelo Delvin Mallory no "Flagon Ragged" como trabalho extra para a Thieves Guild. Empregos de pesca consiste em usar a habilidade Pickpocket para roubar um item valioso e único de um NPC aleatório. Empregos de pesca pode ser recusada a qualquer momento, conversando com Delvin Mallory novamente. Não há pena de declínio ou rejeitar estes trabalhos.

        01. Recuperar Colar de Prata e Safira de Jensen Acolyte em Whiterun.

              

         02. Recuperar Anel de Ouro de Adonato Leotelli em Windhelm.

              

         03. Recuperar Colar de Prata e Safira de Aerin em Riften.

              

         04. Recuperar Colar de Ouro de Aia Arria em Solitude.

            

         05. Recuperar Rubí de Alfhild Battle-Born em Whiterun.

              

         06. Recuperar Anel de Prata e Ametista de Athis em Whiterun.

              

         07. Recuperar Circlet de Ouro e Rubí de Belrand em Solitude.

            

         08. Recuperar Rubí de Bolgeir Bearclaw em Solitude.

              

         09. Recuperar Circlet de Prata e Safira de Bothela em Markarth.

              

         10. Recuperar Colar de Ouro e Diamantes de Brenuin em Whiterun.

               

         11. Recuperar Ametista de Briehl em Riften.

              

         12. Recuperar Circlet de Ouro e Esmerasda de Briehl em Riften.

               (Figura acima)

         13. Recuperar Diamante Flawless de Brunwulf Free-Winter em Windhelm.

              

         14. Recuperar Colar de Prata e Esmeraldas de Capitain Aldis em Solitude.

              

         15. Recuperar Colar de Ouro e Diamantes de Carlotta Valentia em Whiterun.

              

         16. Recuperar Anel de Ouro de Drifa em Riften.

              

          17. Recuperar Colar de Prata de Elgrim em Riften.

               

          18. Recuperar Anel de Ouro e Safira de Erikur em Solitude.

               

          19. Recuperar Esmeralda Flawless de Farkas em Whinterun.

               

          20. Recuperar Anel de Ouro e Esmeralda de Fianna em Whiterun.

               

          21. Recuperar Diamante Flawless de Frabbi em Markarth.

               

          22. Recuperar Rubí Flawless de Gerda em Whiterun.

               

          23. Recuperar Anel de Ametista de Ghorza Gra-Bagol em Markarth.

               

          24. Recuperar Esmeralda Flawless de Hafjorg em Riften.

               

           25. Recuperar Ametista de Hamal em Markarth.

                 

            26. Recuperar Garnet de Heimskr em Whiterun.

                 

            27. Recuperar Circlet de Prata Moonstone de Horm em Solitude.

                 

            28. Recuperar Ametista Flawless de Hrongar em Whiterun.

                 

            29. Recuperar Safira de Imedhnain em Markarth.

                 

            30. Recuperar Anel de Prata de Imedhnain em Markarth.

                  (Figura acima)

            31. Recuperar Diamante de Iona em Riften.

                 

            32. Recuperar Esmeralda de Jala em Solitude.

                 

            33. Recuperar Rubí de Jora em Windhelm.

                 

            34. Recuperar Diamante de Jorn em Solitude.

                 

            35. Recuperar Colar de Ouro e Diamante de Keerava em Riften.

                 

            36. Recuperar Diamante Flawless de Lisbet em Markarth.

                 

            37. Recuperar Garnet de Lortheim em Windhelm.

                 

            38. Recuperar Colar de Prata e Safira de Lydia em Whiterun.

                 

            39. Recuperar Rubí de Malthyr Elenil em Windhelm.

                 

            40. Recuperar Colar de Prata e Esmeralda de Marise Aravel em Riften.

                 

            41. Recuperar Garnet de Mjoll the Lioness em Riften.

                 

            42. Recuperar Rubí de Mulush Gro-Shugurz em Markarth.

                 

            43. Recuperar Colar de Ouro e Rubí de Nivenor em Riften.

                 

            44. Recuperar Rubí de Nurelion em Windhelm.

                 

            45. Recuperar Anel de Ouro e Safira de Orla em Markarth.

                 

            46. Recuperar Anel de Prata e Rubí de Orthus Endario em Windhelm.

                 

            47. Recuperar Rubí de Pantea Areia em Solitude.

                 

            48. Recuperar Diamante de Ria em Whiterun.

                 

            49. Recuperar Ametista Flawless de Rondach em Markarth.

                 

            50. Recuperar Circlet de Cobre e Safira de Saffir em Whiterun.

                 

            51. Recuperar Colar de Prata e Safira de Sayma em Solitude.

                 

            52. Recuperar Circlet de Esmeralda e Jade de Scouts-Many-Marshes em Windhelm.

                 

            53. Recuperar Colar de Prata e Esmeralda de Severio Pelagia em Whiterun.

                 

            54. Recuperar Rubí de Shahvee em Windhelm.

                 

            55. Recuperar Ametista de Silana Petreia em Solitude.

                 

            56. Recuperar Circlet de Cobre e Moonstone de Silda the Unseen em Windhelm.

                 

            57. Recuperar Colar de Ouro e Joias de Susanna teh Wicked em Windhelm.

                 

            58. Recuperar Anel de Ouro e Diamantes de Tacito Sallustius em Markarth.

                 

            59. Recuperar Colar de Ouro e Rubí de Torsten Cruel-Sea em Windhelm.

                 

            60. Recuperar Colar de Ouro e Rubí de Ulundil em Windhelm.

                 

            61. Recuperar Safira Flawless de Viarmo em Solitude.

                 

            62. Recuperar Anel de Ouro e Diamantes de Vivienne Onis em Solitude.

                 

            63. Recuperar Circlet de Cobre e Moonstone de Wujeeta em Riften.

                 

            64. Recuperar Diamante de Ysolda em Whiterun.

                 

 

 

 

 

- The Sweep Job:

Quem dá a Quest: Vex.

Pré-requisito: membro da Thieves Guild.

Recompensa: 100-500 septims, dependendo da sua progressão através da linha de busca Thieves Guild principal.

Objetivo: Roubar 3 pré-colocados itens a partir do interior de uma residência sem ser visto ou capturado.

Ítens Alvo:

        Jeweled Flagon              Jeweled Candlestick           Jewelwd Globet               Jeweled Pitcher

 

           Golden Urn                Golden Ship Model           Ornate Drinking Horn

 

Locais alvo:

Nepo's House, Markarth.

Ogmund's House, Markarth.

Smelter Overseer's House, Markarth.

Treasury House, Markarth.

Bolli's House, Riften.

Marise Aravel's House, Riften.

Romlyn Dreth's House, Riften.

Snow-Shod Manor, Riften.

Addvar's House, Solitude.

Jala's House, Solitude.

Carlotta Valentina's House, Whiterun.

Heimskr's House, Whiterun.

House Gray-Mane, Whiterun.

House of Clan Battle-Born, Whiterun.

Ysolda's House, Whiterun.

Atheron's House, Windhelm.

House of Clan Shatter-Shield, Windhelm.

 

 

- To Kill an Empire:

Astrid realiza o que você realizou e prepara você para a honra de assassinar o Imperador. Você está de cabeça para o Castelo Dour em Solitude e apresentar o livro Gourmet's Writ of Passage para o oficial encarregado, Comandante Maro. Astrid diz-lhe então que você vai preparar uma refeição especial para o Imperador, com um ingrediente extra que ela lhe oferece. Antes de partir, você pode pedir mais detalhes sobre o "Jarrin Raiz" e outras informações. Ela diz que o sabor é mortal. (Se você vai para seu inventário e comê-lo, você vai cair morto. Caracteres maiores jogadores de nível pode sobreviver comendo a raiz Jarrin, como faz apenas 200 pontos de dano).

Vá para o Castelo Dour em Solitude no alto da colina. Passe para o grande pátio e encontre o Comandante Maro esperando pela entrada da torre. Ele certamente não vai deixar ninguém entrar com o Imperador. Depois de mostrar-lhe o livro Gourmet's Writ of Passage, entre na porta atrás dele. (Se você usa uma túnica e chapéu de chef, o comandante vai dizer algo diferente). Uma vez dentro, você vai conhecer a menina, Gianna. Depois de contar a ela que você é o Gourmet, ela vai lhe pedir para usar um chapéu de Chef, se você não tiver um no inventário, há alguns nas prateleiras a sua esquerda. Vá colocar um, em seguida, informar a Gianna, mais uma vez.

Ela vai pedir-lhe quais os ingredientes para colocar no ensopado. Apenas siga junto com ela, e eventualmente você será capaz de colocar no final ingrediente "secreto", Raiz Jarrin. Ela vai então pegar o pote e caminhar ao imperador.

O Imperador vai cair morto logo após saborear a refeição, e os guardas vão se tornar hostis. Se o furtivo é bom o suficiente, escondendo-se como o Imperador está comendo a refeição pode ajudar a reduzir toda e qualquer ação contra os guardas. Uma vez que o Imperador está morto, escapar pela porta dos fundos com as instruções.

Alternativamente, você pode até mesmo fazer a sopa normalmente, sem acrescentar a raiz Jarrin. Brincando com os ingredientes que não irá afetar o resultado, no entanto, não vai matar o Imperador, mesmo se você adicionou os ingredientes que os comentários ridículos sobre Gianna. De qualquer maneira, após a degustação, o Imperador vai ficar vivo, e você será forçado a matar o Imperador para realizar a busca. Isso é mais difícil, no entanto, com o fato de que você vai ser totalmente exposto ao fazê-lo se você tiver uma grande quantidade de capacidade furtiva.

Quando você escapar do outro lado da ponte, você será parado por três agentes Penitus oculatus, juntamente com Maro. Ele vai dar o aplauso lento para você, e, em seguida, explicar que o Imperador foi assassinado você, mas um chamariz. Ele passa a explicar que alguém dentro da família Dark Brotherhood fez um acordo com ele se ele te pegar, e ele retrai toda a agressividade da Dark Brotherhood. Ele então revela que ele pretende quebrar o acordo e matar você e todos dentro da família. Ele vai mandar os soldados atrás de você, onde você terá a opção de fugir ou matá-los (os soldados são relativamente fracos, por isso pode ser mais fácil simplesmente matá-los e salvar a si mesmo o tempo de execução). Em seguida, corra para o Santuário onde você vai encontrar soldados de Maro destruindo o lugar. A busca, então, será preenchido e a próxima Quest começará.

 

 

 

- The Man Who Cried Wolf:

Fale com Falk Firebeard em Solitude, que lhe dará a missão. Vá até a "Wolfskull Grute", acabe com todos os necromancers que conduzem o ritual de ligação e retornar para Falk.

 

 

 

 

- The Wolf Queen Awakened:

Logo após concluir a QUEST "The Man Who Cried Wolf" um Mensageiro lhe entrega uma carta de Falk Firebeard pedindo o jogador para voltar a ele. Ao chegar, Falk vai informar o jogador que Potema Septim (A Rainha Wolf) foi "trazida" por assim dizer, que ela não são destruídas quando o ritual foi interrompido. Ele diz para você falar com Styrr, que está no "Hall of the Dead" em Solitude. O jogador deve investigar as catacumbas sob a capela que deverá conduzir a ela.

Vá ao Templo dos Teólogos. Ele está localizado no pátio superior de Solitude. A entrada para as catacumbas é no porão, por isso o jogador precisa ir para a frente quase até os santuários e vire à esquerda duas vezes. Um caminho levará até uma porta trancada. Com a chave obtida anteriormente do Styrr, o jogador pode agora abrir o portão. Avence até chegar às Catacumbas de Potema, e depois até o refúgio de Potema. Depois de passar por todas as salas derrote os restos fantasmagóricos de Potema.

Retorne para Solitude e fale com Styrr, depois vá até Falk Firebeard e receba sua recompensa.

 

Tópico: Skyrim - Quests

Nenhum comentário foi encontrado.